プログラミング広場

楽しみながら 創る力と 考え抜く力を トレーニング

No.029 ジャンプザ・マリン


作者新百合ヶ丘 小4
がいよう
ゾンビをさけながら、魚を取っていきます。ポイントが上がるごとに、魚が変わっていきます。果たして、伝説の、あの魚はとれるのか…?
スペースキー=ジャンプ
アピールポイント
20ポイント以上になったら魚が変わること。
講師より
シンプルなプログラムですがジャンプや矢印マークの点滅など大変よく出来ています。
プレイスマホ ✖ パソコン 〇 ※スマホは音が出ないことがあります